Startseite > Neuigkeiten > Aktionen >

Blood Throne V3.3

Autor: admin Zeit: 2015-01-26 20:23:50

Liebe Spielerinnen und Spieler,

es freut uns, dass die neue Version 3.3 von Blood Throne kommt!
 

1.     Neue Systeme
 

1.1  Stein der Weisen

► Wenn der Charakter die maximale Stufe erreicht, wird die Erfahrung dem Stein der Weisen zugeschrieben. Bekommt der Stein der Weisen ausreichende Erfahrung, gewinnt man dabei Edelsteine und evtl. Steinchen.

►  Sammelt man erforderliche Steinchen verschiedener Farbe, gewinnt man dabei auch Edelsteine. Drei Steinchen dergleichen Farbe gewähren besseren Preis.

►  Je häufiger die Steinerfahrung am selben Tag das Maximum erreicht, desto mehr Edelsteine erhält man als Combo-Bonus! (Der Combo-Bonus ist durch eine bestimmte Obergrenze beschränkt.)
 

1.2  Zauberer

►  In der Taverne kann man Zauberer anheuern.

►  Auf der Weltkarte kann der Zauberer das Zauber verwenden, um den Feind anzugreifen bzw. zu benachteiligen.

►  Nach Verwendung des Zaubers gibt es eine Abklingzeit. 
 

1.3  Wachturm

►  Wenn die Fraktion St. 4 erreicht, erscheinen in einigen Festungen Wachtürme. Die Fraktionsangehörigkeit des Wachturms ist festgelegt und nicht veränderlich, ungeachtet dessen, welche Fraktion die gewisse Festung besetzt.

►  Im Landerkrieg greift der Wachturm regelmäßig automatisch den Feind an. Je näher der Wachturm von der Haupstadt eigener Fraktion liegt, desto stärker ist er.

►  Der Angriff verbraucht die Ausdauer des Wachturms. Wenn die Ausdauer 0 wird, kann der Wachturm nicht mehr angreifen.

►  Verwendet man Zauber, wird die Ausdauer wiederhergestellt.
 

2.     Neue Landesquest: Schwurverräter

►  Während dieser Landesquest werden manche Festungen von den Schwurverräter besetzt.

•  Phase 1: Schildaufhebung.

•  Spieler sollten Zehnseiteninsel, Schwarzwasser und Drachensteininsel erobern, um das magische Schild in Amadeus aufzuheben.

•  Phase 2: Säuberung.

•  Spieler sollten Amadeus zurückerobern.

• In Phase 2 werden die Altäre der Schwurverräter in Sonnenschwert, Eyranland und Schlemsche erscheinen. Bezetzt die Altäre, damit dieSchwurverräter weniger Erscheinungen in Amadeus erzeugen.
 

3.     Kerker

►  Man kann das Peitschen direkt auf beliebige Stufe hochstufen.

►  Beim Hochstufen des Peitschens kann man gefangene Räuber geschenkt bekommen und das noch um eine Stufe höhere Peitschen (wenn verfügbar) probieren. (Bsp.: Wenn ein Spieler das Peitschen von St. 1 auf St. 2 hochstuft, kann er jetzt Peitschen St. 3 probieren.)

►  Wenn man Kerker St. 1 gebaut hat, bekommt man gefangene Räuber geschenkt. Nachdem man diese Räuber auspeitscht, bekommt man andere gefangene Räuber geschenkt und kann dann das Peitschen St. 2 probieren.
 

4.     Regiment

►  Ihr könnt mit Diamanten Regiment aufstellenoder Eure Generäle einem Regiment beitreten lassen. Der Aufsteller des Regiments ist der Anführer.

►  Die Generäle, die einem Regiment beitreten, kommen automatisch nach der Hauptstadt zurück und können sich nicht mehr bewegen. (Generäle des Regimentanführers werden von dieser Regel ausgeschlossen.)

►  Im Krieg kann der Regimentanführer nach zwei Modi das Regiment herbeirufen: Im Verteidigungmodus ruft der Anführer Generäle lediglich herbei. Im Angriffmodus werden alle herbeigerufenen Generäle automatisch die Gegner herausfordern.

►  Mit Diamanten kann der Regimentanführer das Regiment inspirieren oder Regimentshauer benutzen. Inspirieren erhöht Angriff und Verteidigung des eigenen Regiments. Regimentshauer beschleunigt die Rekrutierung aller Generäle im Regiment.