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Blood Throne V3.3
Autor: admin Zeit: 2015-01-26 20:23:50
Liebe Spielerinnen und Spieler,
es freut uns, dass die neue Version 3.3 von Blood Throne kommt!
1. Neue Systeme
1.1 Stein der Weisen
► Wenn der Charakter die maximale Stufe erreicht, wird die Erfahrung dem Stein der Weisen zugeschrieben. Bekommt der Stein der Weisen ausreichende Erfahrung, gewinnt man dabei Edelsteine und evtl. Steinchen.
► Sammelt man erforderliche Steinchen verschiedener Farbe, gewinnt man dabei auch Edelsteine. Drei Steinchen dergleichen Farbe gewähren besseren Preis.
► Je häufiger die Steinerfahrung am selben Tag das Maximum erreicht, desto mehr Edelsteine erhält man als Combo-Bonus! (Der Combo-Bonus ist durch eine bestimmte Obergrenze beschränkt.)
1.2 Zauberer
► In der Taverne kann man Zauberer anheuern.
► Auf der Weltkarte kann der Zauberer das Zauber verwenden, um den Feind anzugreifen bzw. zu benachteiligen.
► Nach Verwendung des Zaubers gibt es eine Abklingzeit.
1.3 Wachturm
► Wenn die Fraktion St. 4 erreicht, erscheinen in einigen Festungen Wachtürme. Die Fraktionsangehörigkeit des Wachturms ist festgelegt und nicht veränderlich, ungeachtet dessen, welche Fraktion die gewisse Festung besetzt.
► Im Landerkrieg greift der Wachturm regelmäßig automatisch den Feind an. Je näher der Wachturm von der Haupstadt eigener Fraktion liegt, desto stärker ist er.
► Der Angriff verbraucht die Ausdauer des Wachturms. Wenn die Ausdauer 0 wird, kann der Wachturm nicht mehr angreifen.
► Verwendet man Zauber, wird die Ausdauer wiederhergestellt.
2. Neue Landesquest: Schwurverräter
► Während dieser Landesquest werden manche Festungen von den Schwurverräter besetzt.
• Phase 1: Schildaufhebung.
• Spieler sollten Zehnseiteninsel, Schwarzwasser und Drachensteininsel erobern, um das magische Schild in Amadeus aufzuheben.
• Phase 2: Säuberung.
• Spieler sollten Amadeus zurückerobern.
• In Phase 2 werden die Altäre der Schwurverräter in Sonnenschwert, Eyranland und Schlemsche erscheinen. Bezetzt die Altäre, damit dieSchwurverräter weniger Erscheinungen in Amadeus erzeugen.
3. Kerker
► Man kann das Peitschen direkt auf beliebige Stufe hochstufen.
► Beim Hochstufen des Peitschens kann man gefangene Räuber geschenkt bekommen und das noch um eine Stufe höhere Peitschen (wenn verfügbar) probieren. (Bsp.: Wenn ein Spieler das Peitschen von St. 1 auf St. 2 hochstuft, kann er jetzt Peitschen St. 3 probieren.)
► Wenn man Kerker St. 1 gebaut hat, bekommt man gefangene Räuber geschenkt. Nachdem man diese Räuber auspeitscht, bekommt man andere gefangene Räuber geschenkt und kann dann das Peitschen St. 2 probieren.
4. Regiment
► Ihr könnt mit Diamanten Regiment aufstellenoder Eure Generäle einem Regiment beitreten lassen. Der Aufsteller des Regiments ist der Anführer.
► Die Generäle, die einem Regiment beitreten, kommen automatisch nach der Hauptstadt zurück und können sich nicht mehr bewegen. (Generäle des Regimentanführers werden von dieser Regel ausgeschlossen.)
► Im Krieg kann der Regimentanführer nach zwei Modi das Regiment herbeirufen: Im Verteidigungmodus ruft der Anführer Generäle lediglich herbei. Im Angriffmodus werden alle herbeigerufenen Generäle automatisch die Gegner herausfordern.
► Mit Diamanten kann der Regimentanführer das Regiment inspirieren oder Regimentshauer benutzen. Inspirieren erhöht Angriff und Verteidigung des eigenen Regiments. Regimentshauer beschleunigt die Rekrutierung aller Generäle im Regiment.